AFK

2014 – 2017 / Performance / Interprète et durée variable selon le contexte

Ce personnage réel, faisant face à l’angle de l’espace d’exposition, simulant la marche, la course ou l’immobilité, fait référence à l’univers du jeu-vidéo au moment où le glitch se produit. Portant une combinaison servant à capturer les mouvements afin de créer un personnage virtuel et numérique en temps réel, il se place entre la réalité et sa représentation instantanée. Le mur blanc de l’espace d’exposition remplace, par sa neutralité pour l’oeil humain, le fond bleu ou vert servant à l’incrustation de mondes possibles.

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